Lighting Artist von Blizzard baut Gebiete aus World of Warcraft in Unreal Engine 4 nach
Geschrieben von Telias am 11.11.2020 um 16:38
In der Vergangenheit haben wir schon öfters über nachgebaute World of Warcraft Gebiete in der Unreal Engine berichtet. Diese waren schon sehr beeindruckend. Doch die nachgebauten Gebiete über die wir heute berichten, sind ganz besonders. Sie sind so außergewöhnlich, weil sie von einem Lighting Artist von Blizzard erstellt wurden, was auch gleich zu erkennen ist. Mike Marra hat Nagrand, die Höllenfeuerhalbinsel und das Schattenmondtal nachgebaut. Passend dazu gibt es auf Artstation einige hochauflösende Bilder.
Nagrand in der Unreal Engine 4
Höllenfeuerhalbinsel in der Unreal Engine 4
Das Schattenmondtal in der Unreal Engine 4
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