WoW Gesetzlosigkeit-Schurke Guide für Dragonflight
Allgemeines zum Klassenguide
Dieser Guide für den Gesetzlosigkeits-Schurken ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Gesetzlosigkeits-Schurken handelt es sich um eine von drei DPS-Spezialisierungen dieser WoW Klasse. Dabei teilen wir Schaden als Nahkämpfer aus. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.
Gesetzlosigkeit Schurke Stärken
- Er hat starke Cooldowns.
- Er kann Gegner aus dem Kampf nehmen.
- Er kann sich unsichtbar machen.
- Er kann sich alle paar Minuten im Kampf selbst wiederbeleben.
Alternative Bezeichnungen: Outlaw-Rogue, Combat Rogue, Kampf-Schurke
Zurück zur ÜbersichtGesetzlosigkeit-Schurke in Dragonflight
In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.
- Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
- Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
- Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
- Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
- Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
Klassenänderungen in Dragonflight
In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
Zurück zur ÜbersichtAnfänger Guide für den Gesetzlosigkeits-Schurken
Das Besondere beim Gesetzlosigkeits-Schurken ist der Schicksalswürfel. Durch diese Fähigkeit wird mindestens ein zufälliger Kampfbonus aktiv. Im Kampf setzt er ansonsten Angriffe ein, die Energie benötigen und Combopunkte erzeugen. Combopunkte benötigt er wiederum für starke Finishing-Moves. Der Gesetzlosigkeits-Schurke benötigt als ein gutes Ressourcen-Management, damit seine Fähigkeiten schneller verfügbar werden.
Energie, Combopunkte und Finishing Moves
Der Schurke hat zwei Ressourcen im Einsatz. Energie benötigen wir für nahezu alle Angriffsfähigkeiten, darunter Fähigkeiten mit denen wir Combopunkte erzeugen. Die Energieregeneration hängt von der Höhe des Sekundärwertes Tempo ab. Mit dem Talent Lebenskraft erhöhen wir unsere Maximale Energie um 50, sowie die Energieregeneration um 10%. Es gibt noch weitere Talente und Fähigkeiten, die Einfluss auf unsere Energie haben, indem sie z.B. die Energiekosten senken.
Combopunkte setzen wir für unsere Finishing-Moves ein. Der Effekt dieser starken Fähigkeiten wird stärker je mehr Combopunkte verfügbar sind. Finishing-Moves verbrauchen immer alle verfügbaren Combopunkte und werden in den meisten Fällen erst eingesetzt werden, wenn wir fast alle Combopunkte besitzen. Das Limit der Combopunkte liegt bei 5 und kann durch das Talent Meisterlicher Stratege auf 7 erhöht werden. Dieses Talent gibt es sowohl im rechten, als auch im linkten Talentbaum.
Schicksalswürfel
Der Schicksalswürfel ist eine einzigartige Fähigkeit. Das Besondere an dieser Fähigkeit ist der zufällige Kampfbonus. Ein oder mehrere Kampfboni werden aus dem folgenden Fähigkeiten-Pool wird zufällig als Buff aktiviert. Mit dem Talent Gezinkte Würfel bekommen wir garantiert einen weiteren Kampfbonus, wenn wir Schicksalswürfel nach Adrenalinrausch benutzen. Mit der Fähigkeit Großer Wurf erhöhen wir die Dauer der aktiven Kampfboni.
- Laune des Schicksals
Gewährt 'Finsterer Stoß' eine zusätzliche Chance von 30%, während der Dauer von 'Schicksalswürfel' ein weiteres Mal zuzuschlagen. - Handgemenge
Finishing-Moves gewähren pro verbrauchtem Combopunkt 2 Sek. lang 'Zerhäckseln'.
Erhöht für die Dauer von 'Schicksalswürfel' Euren Lebensraub um 15%. - Unbarmherzige Präzision
Erhöht während der Effektdauer von 'Schicksalswürfel' die kritische Trefferchance von 'Zwischen die Augen' um 60% und die kritische Trefferchance aller anderen Fähigkeiten um 15%. - Kurs halten
Finishing-Moves verringern die verbleibende Abklingzeit vieler Eurer Fähigkeiten um zusätzlich 0,5 Sek. pro Combopunkt. - Vergrabener Schatz
Erhöht während der Effektdauer von 'Schicksalswürfel' Eure grundlegende Energieregeneration um 4 pro Sekunde. - Breitseite
Eure Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten erzeugen 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 15% mehr Schaden.
Betäubung
Mit Fähigkeiten wie Kopfnuss oder Nierenhieb kann der Meucheln-Schurke seine Gegner kurzfristig betäuben. Vor allem Kopfnuss wird gerne in Dungeons oder Raids noch vor Kampfbeginn genutzt um Adds eine Zeit lang außer Gefecht zu setzen. Diese NPCs dürfen allerdings keinen Schaden erleiden, da sonst die Betäubung aufgehoben wird.
Schurkenhandel
Als Schurke besitzen wir die Möglichkeit mit Schurkenhandel den Tank zu unterstützen, indem wir die erzeugte Bedrohung auf ihn umleiten.
Cooldowns
Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtGesetzlosigkeit-Schurke Talente und Skillung
Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Single-Target Skillung
Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen einen Gegner geeignet. Bei dieser Skillung schlagen wir sehr oft mit unserer Schildhand zu und erzeugen dabei durch das Talent Tödlicher Nachschlag viel Energie. Durch mehrere Talente erhöhen wir unsere Combopunkt-Erzeugung und den Verbrauch von Combopunkten und verringern durch das Talent Ruhlose Klingen die Abklingzeiten vieler wichtiger Fähigkeiten sehr schnell. Der gesamte Kampf verläuft also schnell und flüssig, was unseren DPS-Wert nach oben treibt.
Multi-Target Skillung
Eine Multi-Target Skillung folgt möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Gesetzlosigkeit-Schurken ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Aalglatt
Mit diesem Ehrentalent entfernen wir CC-Effekte. - Mitternachtsschleier
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unsere Ausweichchance. - Ein Dolch im Dunkel
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Gesetzlosigkeits-Schurken im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
---|---|
Enterkommando 'Zwischen die Augen' erhöht 6 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller verbündeten Spielercharaktere innerhalb von 15 Metern um 30%. |
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Kontrolle ist alles 'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her. |
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Ein Dolch im Dunkel Pro Sekunde, die Ihr in Verstohlenheit verbringt, erleiden Gegner innerhalb von 10 Metern für 10 Sekunden durch Euren nächsten Einsatz von ['Schattenschlag'] / ['Hinterhalt'] 5% mehr Schaden. Bis zu 8-mal stapelbar. |
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Tod von oben Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen. Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten ['Vergiften'] / ['Tötung'] / ['Ausweiden'] mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 10% erhöht wird. |
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Zerlegen Entwaffnet den Gegner und hält ihn 6 Sekunden lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen. |
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Trinkt aus, Matrosen 'Blutrote Phiole' stellt zusätzlich 5% der maximalen Gesundheit wieder her und gewährt Verbündeten innerhalb von 15 Metern 60% der Heilung. |
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Ausdauernder Raufbold Pro 3 Sek., die Ihr im Kampf verbleibt, erhaltet Ihr 1% Ausdauer und eine Chance, dass 'Finsterer Stoß' ein zusätzliches Mal trifft. Außerhalb des Kampfes verliert Ihr pro Sekunde 1 Stapel. Maximal 15 Stapel. |
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Aalglatt Der Einsatz von 'Sprinten' entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und unterdrückt für 4 Sekunden alle bewegungseinschränkenden Effekte. |
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Rauchbombe Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sekunden lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt. |
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Stück vom Kuchen ['Zerhäckseln'] / ['Schicksalswürfel'] gewährt zusätzlich Verbündeten innerhalb von 15 Metern 8 Sekunden lang 15% Tempo. |
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Echte Schurkenfreunde 'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sekunden um 15%. |
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Das Blatt wenden Wenn ein auf Euch wirkender Betäubungseffekt endet, verursacht Ihr 6 Sekunden lang 10% mehr Schaden. |
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Mitternachtsschleier Wenn Eure 'Verstohlenheit' oder Euer 'Verschwinden' verblasst, bleibt Ihr noch für 2 Sekunden von Schatten umhüllt, wodurch sich Eure Ausweichchance um 100% erhöht. |
Rotation für den Gesetzlosigkeits-Schurken
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.
Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.
DPS-Ranking für Dragonflight
Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.
Single-Target Rotation
Noch bevor der Kampf beginnt vergewissern wir uns, dass unsere beiden Gifte Sofort wirkendes Gift und Verkrüppelndes Gift aktiv sind.
Kurz vor Kampfbeginn begeben wir uns in Verstohlenheit und aktivieren einige Buffs, die den Kampf selbst noch nicht starten. Wir fangen mit Adrenalinrausch an. Damit erhöhen wir unsere Energieregenerationsrate und unsere maximale Energie, was bei diesem Build nicht wirklich notwendig ist. Wir erhöhen aber auch unser Angriffstempo, wodurch wir unseren DPS-Wert erhöhen. Durch die Fähigkeit selbst füllen wir außerdem unsere Combopunkte vollständig auf, sodass wir den Kampf mit einem Finishing-Move beginnen können. Unsere Combopunkte-Leiste füllt sich nochmal, wenn der Effekt von Adrenalinrausch ausläuft. Wer es schafft darauf zu achten, sollte bevor der Effekt ausläuft alle Combopunkte verbrauchen. Zu guter Letzt bekommen wir durch das Talent Gezinkte Würfel beim nächsten Einsatz von Schicksalswürfel garantiert zwei Kampfboni. Adrenalinrausch nutzen wir im Anschluss immer, wenn die Fähigkeit bereit ist und wir keine Combopunkte haben.
Wir setzen also als nächstes Schicksalswürfel ein, wodurch mindestens zwei zufällige Kampfboni aktiv werden. Welche Kampfboni zur Auswahl stehen, haben wir bereits im Anfänger-Guide in diesem Klassenguide gelistet. Die Dauer der Kampfboni von Schicksalswürfel ist recht lange, die Abklingzeit der Fähigkeit aber länger. Dennoch ist Schicksalswürfel wegen dem Boni von Ruhlose Klingen schneller wieder verfügbar, was daran liegt, dass wir mit jedem verbrauchten Combopunkt die Abklingzeit verringern. Wichtig zu wissen ist, dass wir mit dem erneuten Einsatz von Schicksalswürfel zwar neue Kampfboni erhalten, die alten aber gleichzeitig verschwinden. Wenn wir also nützliche Kampfboni bzw. mehr als einen Kampfbonus haben, nutzen wir Schicksalswürfel erst wieder, wenn die aktiven Kampfboni verschwinden. Da wir am Anfang garantiert zwei Kampfboni haben, nutzen wir direkt nach Schicksalswürfel die Fähigkeit Großer Wurf. Damit verlängern wir die Dauer der aktiven Kampfboni recht lange. Großer Wurf hat eine sehr lange Abklingzeit und wird im Anschluss immer benutzt, sobald die Fähigkeit bereit ist und mehr als ein Kampfbonus aktiv ist.
Nach der Aktivierung unserer Buffs und mit sieben Combopunkten beginnt der eigentliche Kampf mit Zerhäckseln. Mit diesem Finishing-Move erhöhen wir unser Angriffstempo für eine sehr lange Zeit. Da die Dauer von Zerhäckseln bei dieser Rotation automatisch verlängert wird, müssen wir uns um diesen Buff im Anschluss nicht mehr kümmern.
Weiter geht es mit dem Cooldown Die Schreckensklingen. Mit dieser Fähigkeit teilen wir zwar auch Schaden aus. Der Bonuseffekt ist jedoch viel wichtiger. In den kommenden Sekunden füllen wir mit jedem Einsatz von Finsterer Stoß und Pistolenschuss unsere Combopunkte vollständig auf. Die Fähigkeit hat eine sehr lange Abklingzeit, die jedoch durch den eigenen Bonus sehr schnell verringert wird, da wir innerhalb der Effektdauer sehr viele Combopunkte erzeugen und wieder verbrauchen. Die Schreckensklingen selbst füllt unsere Combopunkte ebenfalls vollständig auf. Wir nutzen die Fähigkeit im Anschluss immer, wenn sie bereit ist und wir keine Combopunkte haben.
Da unsere Combopunkte-Leiste nun wieder voll ist, geht es mit Zwischen die Augen weiter. Der Schaden dieser Fähigkeit ist nicht so hoch. Doch mit diesem Debuff für den Gegner erhöhen wir unsere kritische Trefferchance um 20%, was für unsere anderen Angriffsfähigkeiten wichtig ist. Zwischen die Augen setzen wir im Anschluss nur zum Erneuern des Debuffs ein.
Die Rotation ist anschließend sehr einfach. Mit Finsterer Stoß und Pistolenschuss erzeugen wir Combopunkte, die wir mit Tötung verbrauchen. Solange der Effekt von Die Schreckensklingen aktiv ist, nutzen wir nur einen Combopunkte-Erzeuger, da sich mit diesem unsere Combopunkte-Leiste vollständig füllt und setzen danach Tötung ein. Finsterer Stoß und Pistolenschuss werden wegen dem Talent Gelegenheit immer abwechselnd benutzt. Wenn der Effekt von Die Schreckensklingen ausläuft, nutzen wir die beiden Combopunkte-Erzeuger solange abwechselnd, bis wir mindestens 5 Combopunkte haben und setzen dann einen Finishing-Move ein.
Am Ende unserer Rotation sind noch zwei Cooldowns zu finden. Kaltblütigkeit erhöht die kritische Trefferchance der nächsten Fähigkeit um 100%. Dies nutzen wir immer direkt vor Tötung. Mit Disteltee erhalten wir ordentlich Energie, was wir jedoch nicht benötigen. Wir erhöhen aber auch unsere Meisterschafft für kurze Zeit, wodurch unsere automatischen Angriffe mehr Schaden verursachen. Diese Fähigkeit hat drei Aufladungen und wird immer bei Bereitschaft eingesetzt. Wir benutzen Disteltee jedoch nie direkt hintereinander, da der Effekt nicht stapelbar ist und die Dauer des Buffs auch nicht verlängert wird.
Prio | Icon | Zauber | Anmerkung |
---|---|---|---|
Vor Kampfbeginn | |||
- | Sofort wirkendes Gift | Vor Kampfbeginn überziehen wir unsere Waffen mit Sofort wirkendes Gift. | |
- | Verkrüppelndes Gift | Vor Kampfbeginn überziehen wir unsere Waffen zusätzlich mit Verkrüppelndes Gift. | |
- | Verstohlenheit | Bevor wir angreifen begeben wir uns in Verstohlenheit. | |
Kampf-Rotation | |||
1 | Adrenalinrausch | Adrenalinrausch erhöht unser Angriffstempo und füllt unsere Combopunkte vollständig auf. Diese Fähigkeit nutzen wir im Anschluss immer, wenn die Fähigkeit bereit ist und wir keine Combopunkte haben. | |
2 | Schicksalswürfel | Durch Schicksalswürfel erhalten wir ein oder mehrere zufällige Kampfboni. Wenn wir mehr als einen Kampfbonus haben, nutzen wir diese Fähigkeit im Anschluss erst wieder, wenn die Boni auslaufen. Ansonsten wird sie sofort bei Verfügbarkeit genutzt. | |
3 | Großer Wurf | Schicksalswürfel setzen wir immer ein, sobald die Fähigkeit bereit ist und mehr als zwei Kampfboni von Schicksalswürfel aktiv sind. | |
4 | Zerhäckseln | Zerhäckseln setzen wir nur einmal mit vollen Combopunkten ein um unser Angriffstempo zu erhöhen. Dieser Buff wird anschließend automatisch verlängert. | |
5 | Die Schreckensklingen | Mit Die Schreckensklingen füllen wir unsere Combopunkte-Leiste und erhalten einen Buff für unsere Combopunkte-Erzeuger. Wird anschließen immer benutzt, sobald die Fähigkeit bereit ist und wir keine Combopunkte haben. | |
6 | Zwischen die Augen | Mit Zwischen die Augen erhöhen wir unsere kritische Trefferchance. Dieser Effekt wird im Anschluss immer mit mindestens 5 Combopunkten erneuert. | |
7 | Finsterer Stoß | Mit Finsterer Stoß erzeugen wir Combopunkte. Dieser Combopunkte-Erzeuger wird immer abwechselnd mit Pistolenschuss eingesetzt, bis wir 5 Combopunkte erzeugt haben. | |
8 | Pistolenschuss | Mit Pistolenschuss erzeugen wir Combopunkte. Dieser Combopunkte-Erzeuger wird immer abwechselnd mit Finsterer Stoß eingesetzt, bis wir 5 Combopunkte erzeugt haben. | |
9 | Kaltblütigkeit | Kaltblütigkeit erhöht unsere kritische Trefferchance um 100%. Wird immer direkt vor Tötung benutzt, sobald diese Fähigkeit verfügbar ist und wir mindestens 5 Combopunkte haben. | |
10 | Tötung | Solange der Effekt von Zwischen die Augen noch eine Zeit lang aktiv ist, verbrauchen wir unsere Combopunkte mit Tötung. Wird immer mit mindestens 5 Combopunkten benutzt. | |
9 | Disteltee | Disteltee erhöht unsere Meisterschafft und somit unseren DPS-Wert. Wir verbrauchen eine der maximal 3 Aufladungen in regelmäßigen Abständen. | |
Cooldowns | |||
- | Entrinnen | Mit Entrinnen erhöhen wir unsere Ausweichchance. Wir nutzen diese Fähigkeit, wenn wir hohen Nahkampfschaden erleiden. | |
- | Mantel der Schatten | Durch Mantel der Schatten sind wir immun gegen Magieschaden. Wird bei Bedarf eingesetzt. | |
- | Blenden | Mit Blenden können wir einen Gegner aus dem Kampf nehmen, solange er keinen Schaden erleidet. Wird meist nach Absprache in der Gruppe bei Bedarf eingesetzt. | |
- | Blutrote Phiole | Mit Blutrote Phiole werden wir geheilt. Wird bei Bedarf eingesetzt. | |
- | Sprinten | Mit Sprinten wird unsere Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Wird z.B. zwischen zwei Gegnergruppen eingesetzt. | |
- | Verschwinden | Mit Verschwinden können wir aus Gefahrensituationen entwischen und entfernen dabei CC-Effekte. Wird bei Bedarf eingesetzt. |
Gesetzlosigkeits-Schurke Werteverteilung
Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.
- Vielseitigkeit
- Kritischer Trefferwert
- Meisterschaft
- Tempo
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln Schaden und Heilung.
- Das Talent Tödliche Präzision erhöht die kritische Trefferchance unserer Combopunkt-Erzeuger.
- Das Talent Tödlichkeit erhöht unsere kritische Trefferchance.
- Durch das Talent Schicksal besiegeln erhalten wir bei kritischen Treffern mit Combopunkt-Erzeugern einen zusätzlichen Combopunkt.
- Kritische Treffer mit Zwischen die Augen verursachen mit dem Talent Verbessertes Zwischen die Augen vierfachen Schaden.
- Die Fähigkeit Zwischen die Augen erhöht unsere kritische Trefferchance um 20%.
Tempo
- Tempo erhöht das Angriffstempo und die Energieregeneration.
- Durch das Talent Inbrunst haben wir eine Chance unser Tempo beim Einsatz eines Finishing-Moves zu erhöhen.
Meisterschaft
Meisterschaft: Main Gauche erhöht die Chance mit Waffenhand-Angriffen einen zusätzlichen Angriff mit unserer Schildhand auszuführen. Dadurch erhöhen wir unseren Schaden und durch das Talent Tödlicher Nachschlag unsere Energieregeneration.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.
Leveln in Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.
Zurück zur ÜbersichtGesetzlosigkeit-Schurke Tier-Sets
In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Gesetzlosigkeit-Schurken.
Werkzeuge des Schatzkammergräbers
- 2 Teile (Set-Bonus): 'Tötung' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß' oder 'Hinterhalt' pro verbrauchtem Combopunkt um 8%.
- 4 Teile (Set-Bonus): Durch 'Finsterer Stoß' gewährte Einsätze von 'Pistolenschuss' mit halbierten Kosten erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tötung' um 25%.
Gesetzlosigkeit-Schurke BiS-Liste für Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.
BiS-Gear in Dragonflight
Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen
Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.
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