WoW Verstärker-Schamane Guide für Dragonflight
Allgemeines zum Klassenguide
Dieser Guide für den Verstärker-Schamanen ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Verstärker-Schamanen handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse. Unsere Aufgabe besteht darin Schaden im Nahkampf auszuteilen. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.
Verstärker-Schamane Stärken
- Er kann sich durch Reinkarnation im Kampf selbst wiederbeleben.
- Er hat mit Heldentum einen starken Raid-Buff.
- Er teilt auch im Laufen noch guten Schaden aus.
Alternative Bezeichnungen: Enhancement Shaman
Zurück zur ÜbersichtVerstärker-Schamane in Dragonflight
In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.
- Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
- Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
- Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
- Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
- Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
Klassenänderungen in Dragonflight
In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
Zurück zur ÜbersichtAnfänger Guide für den Verstärker-Schamanen
Der Verstärker-Schamane erhöht seinen Schaden durch Waffenverzauberungen auf seinen Waffen. Viele seiner Angriffe haben Boni auf andere Fähigkeiten, weshalb er Fähigkeiten in einer Reihenfolge benutzt. Er versucht Stapel von Waffe des Mahlstroms zu erhalten, mit denen er den Schaden starker Fähigkeiten weiter erhöht.
Waffe des Mahlstroms
Durch Nahkampfangriffe und viele Fähigkeiten erzeugt der Schamane Stapel von Waffe des Mahlstroms. Mit jedem Stapel verringert er die Zauberzeit des nächsten Schadens- oder Heilzauber, während gleichzeitig der Schaden bzw. die Heilung erhöht wird.
Reinkarnation
Durch die passive Fähigkeit Reinkarnation hat der Schamane die Möglichkeit sich alle 30 Minuten selbst wiederzubeleben. Durch das Talent Überquellende Lebenskraft klingt die Fähigkeit bei voller Gesundheit jedoch 75% schneller ab.
Wasserwandeln
Die Fähigkeit Wasserwandeln ermöglicht dem Schamanen und seinen Verbündeten über Wasser zu wandeln.
Geisterwolf
Schamanen können sich jederzeit in einen Geisterwolf und wieder zurück verwandeln. Als Geisterwolf ist er deutlich schneller unterwegs. Zudem wirken sich bewegungseinschränkende Effekte nicht so stark in dieser Form aus.
Cooldowns
Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtVerstärker-Schamane Talente und Skillung
Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen mehrere Gegner, sowie für Mythisch+ Dungeons geeignet. Diese Skillung ermöglicht uns die schnelle Verteilung unseres DoTs auf mehrere Ziele. Wir haben außerdem Talente gewählt, mit denen wir schnell Stapel von Waffe des Mahlstroms erzeugen, die wir für unseren stärksten Zauber benötigen und mit denen wir die Abklingzeit einer weiteren starken Fähigkeit verringern.
Mit dieser Skillung teilen wir auch sehr hohen Schaden gegenüber einzelnen Zielen aus, sodass sie gegen Raid-Bosse ebenfalls benutzt werden kann. In diesem Fall kann man die beiden Punkte von Vermächtnis der Frosthexe in Tief verwurzelte Elemente und Statikzuwachs tauschen.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Verstärker-Schamanen ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
Mit diesem Ehrentalent machen wir uns unverwundbar.- Blitzableiter
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert.
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir die Bewegungsgeschwindigkeit in unserer Geisterwolfgestalt und werden dabei auch noch geheilt.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Verstärker-Schamanen im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
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Totem des Gegenschlags Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, dass 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Immer wenn Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursachen, fügt das Totem dem Angreifer Schaden in Höhe von 100% des verursachten Schadens zu. |
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Ihr werdet ätherisch, wodurch Ihr immun gegen sämtlichen körperlichen Schaden seid, aber nicht angreifen oder Zauber wirken könnt. Außerdem wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert. Hält 14 Sekunden lang an. Setzt 'Astralgestalt' erneut ein, um in Eure normale Gestalt zurückzukehren. |
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Totem der Erdung Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sekunden lang an. |
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Blitzableiter Wenn Ihr 'Sturmschlag' einsetzt, während sich innerhalb von 8 Metern mehr als 2 Gegner befinden, wirkt Ihr zusätzlich 'Kettenblitzschlag' auf das Ziel und verursacht so (63% Zaubermacht) Naturschaden. Andernfalls trefft Ihr bis zu 2 der entferntesten Gegner innerhalb von 40 Metern mit Blitzschlägen und verursacht so (50% Zaubermacht) Naturschaden. |
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Kampferprobte Winde Wenn Ihr einen Zauber mit 'Windstoß' unterbrecht, erleidet Ihr 12 Sekunden lang 15% weniger Schaden durch diese Zauberart. |
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Schamanismus Euer Zauber ['Kampfrausch'] / ['Heldentum'] hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sekunden lang an. Zusätzlich wird ['Kampfrausch'] / ['Heldentum'] nicht mehr von [Sättigung] / [Erschöpfung] beeinflusst. |
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Totem des Himmelszorns Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sekunden lang bestehen bleibt. Das Totem erhöht den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 15 Sekunden um 20%. |
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In Geisterwolfgestalt werdet Ihr alle 2 Sek. um 3% Gesundheit geheilt. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in Geisterwolfgestalt zusätzlich um 10%. |
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Statisches Feldtotem Beschwört für 6 Sekunden ein Totem mit 10% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können. |
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Wenn Ihr 'Heilende Woge' auf Euch selbst wirkt, werdet Ihr 3 Sek. später um 50% des Betrages geheilt. |
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Ruft Blitze herab, die Eure Waffe und die Eures Ziels aufladen. Die Abklingzeitrate aller Fähigkeiten wird 10 Sekunden lang um 30% erhöht. |
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Gezeitenbringer Alle 8 Sek. wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Kettenheilung' um 50% verringert und die Sprungreichweite um 100% erhöht. Maximal 2 Aufladungen. |
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Ziehende Stürme 'Gewitter' kann nun auf Verbündete innerhalb von 40 Metern gewirkt werden, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% und stößt Gegner 25% weiter weg. 'Donnerschock' schleudert Gegner 100% höher in die Luft. |
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Schild entfesseln Entfesselt die Energie Eures Elementarschilds auf ein gegnerisches Ziel: Blitzschlagschild Stößt das Ziel zurück. Erdschild Macht das Ziel für 4 Sekunden bewegungsunfähig. Wasserschild Beschwört für 6 Sekunden einen Strudel, der Schaden und Heilung um 50% verringert, solange das Ziel sich darin aufhält. |
Rotation für den Verstärker-Schamanen
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten, getrennt nach 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.
Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.
DPS-Ranking für Dragonflight
Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.
Rotation: Mythisch+ & Multi-Target
Wir fassen die Rotation kurz zusammen. Das Ziel ist es unseren DoT schnell auf allen Zielen zu verteilen, unsere Wölfe losschicken, anschließend mit Fähigkeiten zu kämpfen, mit denen wir Waffe des Mahlstroms erzeugen und mit 10 Stapeln unseren stärksten Zauber zu benutzen.
Noch vor Kampfbeginn verstärken wir unsere Waffenhandwaffe mit der Waffenverzauberung Waffe des Windzorns und unsere Schildhandwaffe mit Waffe der Flammenzunge. Wir aktivieren außerdem das Blitzschlagschild auf uns.
Wir beginnen den Kampf mit Flammenschock und verteilen diese DoT sofort mit Lavapeitsche in Verbindung mit dem Talent Geschmolzener Angriff auf weitere Gegner. Im Anschluss ist es besser, wenn wir den DoT nur noch mit Lavapeitsche erneuern, auch bei einem Gegner. Wir müssen dies jedoch machen bevor der DoT ausläuft. Flammenschock nutzen wir erst wieder bei der nächsten Gegnergruppe, oder wenn wir es verpasst haben den DoT mit Lavapeitsche zu erneuern.
Nun schicken wir mit Wildgeist unsere Wölfe auf die Gegner los. Durch das Talent Alphawolf erhöhen wir den Schaden unserer Wölfe mit Fähigkeiten, die wir im Anschluss nutzen. Wildgeist hat eine sehr hohe Abklingzeit, ist aber dennoch sehr schnell wieder verfügbar. Das liegt daran, dass wir bei dieser Skillung und Rotation sehr viele Stapel von Waffe des Mahlstroms erzeugen und die Abklingzeit durch das Talent Abstammung des Hexendoktors mit jedem Stapel verringert wird. Wir lassen die Wölfe im Anschluss immer los, sobald diese Fähigkeit bereit ist.
Weiter geht es mit Tobende Blitze. Mit dieser Fähigkeit teilen wir guten Schaden aus und erhalten Boni, die unseren DPS-Wert weiter nach oben bringen. Wenn wir mehr als 3 Gegner treffen, gewähren wir Sturmschlag, Eisstoß und Lavapeitsche einen Buff, wodurch sie kurzzeitig zusätzlichen Schaden austeilen. Durch das Talent Zusammenströmende Stürme erhöhen wir den Schaden von Sturmschlag noch weiter. Tobende Blitze nutzen wir immer, sobald die Abklingzeit abgeschlossen ist.
Als nächstes ist somit Sturmschlag an der Reihe. Mit dieser Fähigkeit teilen wir aufgrund mehrere Boni und Talente richtig hohen Schaden aus. Oft wird die Abklingzeit von diesem Zauber durch verschiedene Boni sofort abgeschlossen. Wir nutzen diese Fähigkeit immer, wenn sie bereit ist, insbesondere wenn sie mit Bonus aufblinkt.
Durch alle vorherigen Angriffe erzeugen wir Stapel von Waffe des Mahlstroms. Sobald wir 10 Stapel gesammelt haben setzen wir sofort Kettenblitzschlag ein. Das liegt daran, dass wir mit 10 Stapeln den höchsten Schaden austeilen und durch das Talent Vermächtnis der Frosthexe die Abklingzeit von Sturmschlag sofort abschließen. Dies bedeutet aber, dass wir Sturmschlag immer vor Kettenblitzschlag benutzen, sofern er bereit ist.
Sind unsere anderen Fähigkeiten auf Abklingzeit und haben wir noch keine 10 Stapel von Waffe des Mahlstroms erzeugt, kämpfen wir mit Eisstoß weiter, da wir auch mit dieser Fähigkeit Stapel erzeugen. Mit Eisstoß verdoppeln wir außerdem den Schaden vom nächsten Einsatz von Frostschock. Frostschock nutzen wir aber nur, wenn alle anderen Fähigkeiten noch nicht bereit sind. Die Kombination dieser beiden Fähigkeiten ist wiederum im Kampf gegen einzelne Gegner sehr stark.
Rotation: Single-Target
Im Kampf gegen einen Gegner wie z.B. einem Raid-Boss ändert sich nicht viel an der Rotation. Wie bereits geschrieben ist die Kombination von Eisstoß und Frostschock sehr stark und wird daher immer genutzt. Ansonsten setzen wir statt Kettenblitzschlag den Blitzschlag ein, lösen dadurch aber nicht die Vermächtnis der Frosthexe aus. Die beiden Punkte für dieses Talent werden wie bei der Skillung weiter oben in diesem Klassenguide erwähnt verteilt.
Prio | Icon | Zauber | Anmerkung |
---|---|---|---|
Vor Kampfbeginn | |||
- | Waffe des Windzorns | Noch bevor der Kampf beginnt verstärken wir unsere Waffenhandwaffe mit Waffe des Windzorns. | |
- | Waffe der Flammenzunge | Noch bevor der Kampf beginnt verstärken wir unsere Schildhandwaffe mit Waffe der Flammenzunge. | |
- | Blitzschlagschild | Vor dem Kampf wirken wir das Blitzschlagschild auf uns. | |
Kampf-Rotation | |||
1 | Flammenschock | Wir beginnen den Kampf mit Flammenschock, nutzen diesen DoT im Anschluss aber erst wieder bei der nächsten Gegnergruppe, oder wenn wir es verpasst haben den DoT mit Lavapeitsche zu erneuern. | |
2 | Lavapeitsche | Mit Lavapeitsche verteilen wir den DoT von Flammenschock auf mehreren Gegnern. Lavapeitsche benutzen wir im Anschluss immer zum Erneuern des DoTs und solange die anderen Fähigkeiten noch nicht bereit sind. | |
3 | Wildgeist | Diesen Cooldown nutzen wir immer sobald er bereit ist. | |
4 | Tobende Blitze | Durch Tobende Blitze teilen Sturmschlag und Lavapeitsche zusätzlichen Schaden aus. Diese Fähigkeit wird immer benutzt, wenn sie bereit ist. | |
5 | Sturmschlag | Sturmschlag wird immer eingesetzt, wenn er bereit ist, vor allem, wenn er mit Bonus aufleuchtet. | |
6 | Kettenblitzschlag | Mit 10 Stapeln von Waffe des Mahlstroms nutzen wir beim Kampf gegen mehrere Gegner sofort Kettenblitzschlag, außer Sturmschlag ist ebenfalls bereit. | |
7 | Blitzschlag | Mit 10 Stapeln von Waffe des Mahlstroms nutzen wir beim Kampf gegen einen Gegner sofort Blitzschlag. | |
8 | Eisstoß | Eisstoß nutzen wir zur Erzeugung von Waffe des Mahlstroms, wenn die anderen Fähigkeiten noch nicht bereit sind. | |
9 | Frostschock | Frostschock nutzen wir beim Kampf gegen einen Gegner bevor der Bonus von Eisstoß ausläuft. | |
Cooldowns | |||
- | Heldentum | Mit Heldentum erhöhen wir das Tempo aller Gruppenspieler 40 Sekunden lang um 30%. Dieser Raid-Cooldown wird wegen der langen Abklingzeit meist in Phasen eingesetzt in denen der Boss mehr Schaden erleidet. | |
- | Astralverschiebung | Mit Astralverschiebung erleiden wir weniger Schaden. Wir setzen diesen Cooldown in Phasen ein in denen wir mehr Schaden erleiden. | |
- | Erdelementar | Mit Erdelementar erhöhen wir unsere Lebenspunkte um 15%. Wir nutzen es in Phasen in denen wir mehr Schaden erleiden. |
Verstärker-Schamane Werteverteilung
Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.
- Meisterschaft
- Tempo
- Kritischer Trefferwert
- Vielseitigkeit
Kritische Trefferchance
Kritische Treffer erhöhen Schaden und Heilung.
Tempo
- Tempo erhöht unser Angriffs- und Zaubertempo.
- Durch ein höheres Angriffstempo lösen wir Waffe des Windzorns öfters aus.
- Tempo reduziert die Abklingzeiten von Lavapeitsche, Flammenschock, Sturmschlag, Tobende Blitze, Eisstoß und Frostschock.
Meisterschaft
Durch Meisterschaft wird der Bonus von Meisterschaft: Verstärkte Elemente erhöht. Dadurch schließen wir öfters die Abklingzeit von Sturmschlag ab und erhöhen den Schaden dieser Fähigkeit. Zudem erhöhen wir die Chance zwei zusätzliche Angriffe mit unserer Waffenhand auszuführen, wodurch wir öfters Waffe des Mahlstroms auslösen. Zu guter Letzt erhöhen wir allgemein den Schaden vieler Fähigkeiten.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.
Leveln in Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.
Zurück zur ÜbersichtVerstärker-Schamane Tier-Sets
In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Verstärker-Schamanen.
Elemente der energieerfüllten Erde
- 2 Teile (Set-Bonus): 'Sturmschlag' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes eines direkten Feuer-, Frost- oder Naturzaubers um 10% und bewirkt, dass er 1 zusätzlichen Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' erzeugt.
- 4 Teile (Set-Bonus): Der Verbrauch von Stapeln von 'Waffe des Mahlstroms' erhöht Euer Tempo 4 sec lang pro Stapel um 1%.
Verstärker-Schamane BiS-Liste für Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.
BiS-Gear in Dragonflight
Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen
Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.
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