WoW Tierherrschafts-Jäger Guide für Dragonflight
Allgemeines zum Klassenguide
Dieser Guide für den Tierherrschafts-Jäger ist für Spieler mit Level 70 gedacht, die einen höchstmöglichen DPS-Wert erzielen wollen. Sämtliche Daten sind auf Stand von Dragonflight. Dieser WoW Guide beinhaltet eine gängige Talent-Skillung, Rotationen für Single- und Multi-Kämpfe in Raids und Mythisch+ Dungeons, Infos zur Werteverteilung und einer BiS-Liste mit den besten Items. Beim Tierherrschafts-Jäger handelt es sich um eine DPS-Spezialisierung dieser WoW Klasse mit starken Cooldowns. Bei dieser Spezialisierung des Jägers teilen wir Schaden aus sicherer Entfernung aus, während wir im Kampf von unseren Begleitern unterstützt werden. Klassenguides zu anderen Spezialisierungen und Klassen für World of Warcraft sind im Menü oben verlinkt.
In Dragonflight wurde das Talentsystem komplett erneuert. Beim Leveln dieser World of Warcraft Erweiterung erreichen wir Stufe 70.
Tierherrschafts-Jäger Stärken
- Er teilt sehr guten Schaden aus.
- Er hat starke Cooldowns.
- Die Rotation ist einfach.
- Er hat nur eine Skillung für Single-Target und Multi-Target.
- Er kann mit Hilfe von Totstellen Bedrohung (Aggro) von Gegner verschwinden lassen.
- Er kann durch Irreführung Aggro auf den Tank umleiten.
Alternative Bezeichnungen: Beastmaster Hunter
Zurück zur ÜbersichtTierherrschafts-Jäger in Dragonflight
In Dragonflight hat sich einiges bei den Klassen geändert. Die wichtigsten Klassenänderungen aus dieser Erweiterung für World of Warcraft sind wie folgt.
- Das Talentsystem wurde komplett überarbeitet. Es stehen nun deutlich mehr Talente im neuen Talentbaum zur Verfügung. Talente können überall im Spiel gewechselt werden.
- Legendäre Gegenstände gibt es in Dragonflight nicht mehr. Einige legendäre Effekte finden sich jedoch in den neuen Talentbäumen wieder.
- Es gibt keine Pakte mehr und somit auch keine Paktfähigkeiten und Medien.
- Torghast ist ebenfalls ein exklusives Feature aus Shadowlands, sodass die Animaboni in Dragonflight keine Rolle spielen.
- Erst seit Patch 9.2 gibt es wieder Tier-Sets in World of Warcraft. In Dragonflight wurden neue Sets hinzugefügt.
Klassenänderungen in Dragonflight
In Dragonflight wurden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Zu den größten Klassenänderungen in Dragonflight gehören die neuen Talentbäume. Diese Änderungen werden vor der Veröffentlichung dieses World of Warcraft Addons mit Patch 10.0 durchgeführt. Nachfolgend alle Klassenänderungen dieser Klasse im Überblick.
Zurück zur ÜbersichtAnfänger Guide für den Tierherrschafts-Jäger
Der Tierherrschafts-Jäger lässt vor allem Wildtiere für sich kämpfen. Er befehligt seine Begleiter und beschwört kurzzeitig weitere Wildtiere. Er hat mächtige Fähigkeiten mit langen Abklingzeiten. Durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten werden diese Abklingzeiten jedoch verringert. Damit er dauerhaft hohen Schaden austeilt, ist ein Kampfverlauf in bestimmter Reihenfolge wichtig.
Fokus
Die primäre Ressource des Jägers ist Fokus. Die Geschwindigkeit der Fokusgeneration hängt von unserem Tempo ab. Der Tierherrschafts-Jäger kann durch bestimmte Fähigkeiten und Talente zusätzlich Fokus generieren.
Abklingzeiten
Der Tierherrschafts-Jäger hat Einfluss auf die Abklingzeiten einiger Fähigkeiten.
- Kritische Treffer unserer automatischen Schüsse haben eine Chance die Abklingzeit von Stachelpfeil abzuschließen.
- Der Einsatz von Kobraschuss reduziert die Abklingzeit von Tötungsbefehl um 1 Sekunde.
- Der Einsatz von Stachelpfeil reduziert die Abklingzeit von Zorn des Wildtiers um 12 Sekunden.
Totstellen
Der Jäger kann mit Totstellen seine Feinde täuschen und kommt so aus jedem Kampf heraus. Beim Aufstehen sollten wir allerdings sicherstellen, dass sich kein Gegner in unmittelbarer Nähe befindet, da sonst gleich der nächste Kampf beginnt. Wenn wir bei Boss-Kämpfen zu viel Aggro ziehen, können wir mit Hilfe von Totstellen dafür sorgen, dass der Boss uns nicht weiter angreift.
Leuchtfeuer
Der Jäger ist in der Lage versteckte und unsichtbare Gegner zu entdecken. Dazu benutzt er die Fähigkeit Leuchtfeuer.
Irreführung
Der Jäger besitzt als eine der wenigen WoW Klassen die Möglichkeit den Tank im Aggro-Aufbau zu unterstützen. Mit Hilfe von Irreführung leitet er die Bedrohung auf den Tank um.
Cooldowns
Cooldowns (CD's) sind mächtige Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die somit selten im Kampf benutzt werden. Daher ist es wichtig, dass sie im richtigen Moment eingesetzt werden. Alle Klassen beherrschen in World of Warcraft einige Cooldowns automatisch, weitere CDs schalten wir im Talentbaum frei.
Zurück zur ÜbersichtTierherrschafts-Jäger Talente und Skillung
Die folgende Skillung ist als Vorschlag unsererseits für die meisten PvE-Situationen in World of Warcraft gedacht. Es gibt Boss-Kämpfe, bei denen ein Talentwechsel einen höheren DPS-Wert bringt. Doch wer nicht nach jedem Boss seine Talente wechseln möchte, sollte mit dieser gängigen Skillung gut beraten sein.
Mythisch+ Skillung
Dieser Talentbaum ist auf Stand von Patch 10.0 und im Kampf gegen einzelne Gegner, sowie gegen Gegnergruppen und somit auch ideal für Mythisch+ Dungeons geeignet. Mit diese Skillung erhöhen wir den Schaden unserer Begleiter deutlich, machen unseren wichtigsten Cooldown schneller verfügbar und wandeln Einzelzielfähigkeiten in AoE-Fähigkeiten um. Dadurch erzielen wir einen enorm hohen DPS-Wert.
Zurück zur ÜbersichtEhrentalente
Dieser Klassenguide für den Tierherrschafts-Jäger ist nur für PvE-Kämpfe gedacht. Dennoch zeigen wir auch die PvP-Talente. Bei aktivierten Kriegsmodus sind diese Ehrentalente nämlich auch im PvE-Modus verfügbar. Sie sind allerdings nur in der offenen Welt aktiv. In Dungeons und Raids werden sie automatisch deaktiviert. Weitere Details gibt es in unserem Artikel zum Kriegsmodus und PvP.
Wir haben uns für folgende PvP-Skillung entschieden:
- Jagdrudel
Mit diesem Ehrentalent gewährend wir Verbündeten eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit. - Die innere Bestie
Mit diesem Ehrentalent erhöhen wir unseren DPS-Wert. - Überlebenstaktik
Mit diesem Ehrentalent entfernen wir nervige Debuffs.
Alle Ehrentalente für diese Spezialisierung
Nachfolgend alle Ehrentalente vom Tierherrschafts-Jäger im Überblick.
Icon | Fähigkeit |
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Schimärenstich Sticht das Ziel, fügt ihm (150% Angriffskraft) Naturschaden zu und belegt es mit einer Abfolge von Giften. Jedes Gift hält 3 Sekunden lang an und jeder Effekt wird angewendet, sobald der vorherige endet. Skorpidgift: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 90%. Spinnengift: Bringt das Ziel zum Schweigen. Viperngift: Verringert Schaden und Heilung um 20%. |
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Alphatier: Basilisk Beschwört für 30 Sekunden einen langsamen Basilisken neben dem Ziel, der es angreift und ihm schweren Schaden zufügt. |
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Alphatier: Falke Beschwört einen Falken, der über dem Zielbereich kreist und in den nächsten 10 Sekunden alle Ziele innerhalb von 10 Metern angreift. |
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Drachenschuppenrüstung Regelmäßigen Schaden verursachende Magieeffekte fügen Euch 20% weniger Schaden zu. |
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Jagdrudel Verringert die Abklingzeit von 'Aspekt des Geparden' um 50% und gewährt den Effekt auch Verbündeten innerhalb von 15 Metern. |
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Ableiten Der nächste auf das Ziel gewirkte feindliche Zauber bewirkt, dass alle weiteren feindlichen Zauber 3 Sek. lang auf Euren Begleiter abgeleitet werden. Euer Begleiter muss sich innerhalb von 10 Metern um das Ziel aufhalten, damit Zauber abgeleitet werden. |
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Verbündete Tiere Verringert die Abklingzeit der einzigartigen Fähigkeit von 'Begleiter kommandieren' um 50% und gewährt ihr zusätzliche Effekte. Wildheit: 'Urtümliche Wut' erhöht das Tempo für X um X%, löst aber nicht mehr 'Sättigung' aus. Hartnäckigkeit: 'Überleben des Stärkeren' lässt Verbündete in der Nähe Eures Begleiters 10% weniger Schaden erleiden. Gerissenheit: 'Ruf des Meisters' befreit Verbündete von bewegungseinschränkenden Effekten. |
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Brüllen der Aufopferung Befiehlt Eurem Tier, ein verbündetes Ziel davor zu schützen, kritische Treffer zu erleiden. Gegen das Ziel geführte Angriffe können nicht kritisch treffen, jedoch wird 20% des gesamten erlittenen Schadens auch auf Euer Tier übertragen. Hält 12 Sekunden lang an. |
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Überlebenstaktik 'Totstellen' bannt alle schädlichen Magieeffekte und verringert für 1,5 Sekunden den erlittenen Schaden um 90%. |
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Die innere Bestie 'Zorn des Wildtiers' inspiriert Euch sowie sämtliche verbündeten Begleiter in der Nähe für 8 Sekunden, was das Angriffstempo um 10% erhöht und Immunität gegen Furcht- und Entsetzenseffekte gewährt. |
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Einlullende Pfeile Wenn Ihr mit 'Einlullender Schuss' und ['Maulkorb'] / ['Gegenschuss'] Zauber unterbrecht oder Effekte entfernt, werden 8 Wurfpfeile auf Gegner in der Nähe geschleudert, die jeweils die Dauer eines nützlichen Magieeffekts um 4 Sek. verringern. |
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Königreich der Wildnis Ruft einen Eurer weggeschickten Begleiter der Spezialisierung [Hartnäckigkeit] / [Gerissenheit] für 10 Sekunden zur Unterstützung. Euer aktueller Begleiter wird zum Ausruhen weggeschickt und heilt sich so um 30% der maximalen Gesundheit. |
Rotation für den Tierherrschafts-Jäger
Die Rotation ist das Wichtigste bei jeder Klasse, sie entscheidet wie gut oder schlecht man spielt. Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Prioritäten der Fähigkeiten bei 'Single-Target-Kämpfen' und 'Multi-Target-Kämpfen'.
Achtung! Da Blizzard immer wieder Klassenanpassungen vornimmt, ist es für uns leider nicht möglich die beste Rotation für alle 38 Spezialisierungen immer wieder zu aktualisieren. Wir machen dies in Zukunft immer beim Start einer neuen WoW Erweiterung und aktualisieren im Anschluss nur noch Dinge wie Talent-Skillung, Werteverteilung und BiS-Liste. Die Rotation dient somit mehr für Einsteiger.
DPS-Ranking für Dragonflight
Damit ihr wisst wie gut diese Spezialisierung im aktuellen World of Warcraft Addon ist, werft einen Blick auf das DPS-Ranking für Dragonflight. Dort sind alle Klassen und schadensverursachenden Spezialisierungen nach DPS-Wert sortiert gelistet.
Single-Target Rotation
Noch bevor der Kampf beginnt rufen wir unseren Begleiter (Begleiter 1 rufen) herbei. Durch das Talent Tierbegleiter beschwören wir jedoch gleich zwei Begleiter. Wir passen natürlich auf, dass unsere Begleiter nicht schon vor Kampfbeginn angreifen.
Die wichtigste Fähigkeit in der Rotation ist Stachelpfeil. Beide Aufladungen werden immer benutzt, sobald sie verfügbar sind. Das liegt unter anderem daran, dass wir oft Aufladungen für diese Fähigkeit erhalten. Die Fähigkeit selbst teilt ordentlich Schaden aus und erzeugt viel Focus. Doch zusätzlich dazu erhöhen wir mit jeder Anwendung das Angriffstempo unserer Begleiter, lassen diese jedes Mal auf den Bodenstampfen und dabei weiteren Schaden austeilen und erhalten den Buff Jagdfieber. Damit erhöhen wir für kurze Zeit unsere kritische Trefferchance, wodurch wir noch mehr Aufladungen von Stachelpfeil erhalten. Als ob das nicht langen würde, verringern wir mit jeder Anwendung dieser Fähigkeit die Abklingzeit von Zorn des Wildtiers um knapp 10%. Da wir Stachelpfeil sehr oft einsetzen, ist also auch dieser Cooldown sehr oft verfügbar. Zorn des Wildtiers setzen wir immer ein, sobald diese Fähigkeit bereit ist und wir keine Aufladungen von Stachelpfeil haben, da wir dabei zwei Aufladungen erhalten.
Ist Stachelpfeil nicht verfügbar, kämpfen wir mit Tötungsbefehl weiter und, wenn auch diese Fähigkeit auf Abklingzeit ist, geht es mit Kobraschuss weiter. Mit Kobraschuss verringern wir die Abklingzeit von Tötungsbefehl. Wir müssen nur darauf achten, dass wir Kobraschuss mit mehr als 30 Fokus nutzen, damit wir noch genug Fokus für Tötungsbefehl haben.
Der Tierherrschafts-Jäger hat noch mehrere starke Cooldowns, die je nach Bedarf eingesetzt werden. Erwähnenswert ist aber noch Ruf der Wildnis. Während der recht langen Effektdauer bekommen wir durch das Talent Wilde Instinkte sehr viele Aufladungen von Stachelpfeil. Diesen Cooldown nutzen wir also nicht bevor Zorn des Wildtiers verfügbar ist, sondern kurz danach.
Die letzte Fähigkeit in unserer Rotation ist Tödlicher Schuss. Wir können Tödlicher Schuss erst einsetzen, wenn der Gegner weniger als 20% Lebenspunkte hat. Da dieser Angriff sehr hohen Schaden verursacht und nur wenig Fokus kostet, bekommt er unter 20% Lebenspunkten die höchste Priorität. Mit einer recht langen Abklingzeit, ist er aber nicht so oft verfügbar.
Achtung! Wer das erste Tier-Set aus Dragonflight hat, benutzt Stachelpfeil und Tötungsbefehl immer awechselnd, da Stachelpfeil nur den Schaden vom nächsten Einsatz von Tötungsbefehl erhöht.
Multi-Target Rotation
Beim Kampf gegen mehrere Gegner ändert sich nicht wirklich viel. Wir fügen lediglich Mehrfachschuss in die Rotation hinzu und benutzen diese Fähigkeit einfach alle 5 Sekunden. Mehrfachschuss selbst teilt nicht viel Schaden aus. Durch das Talent Raubtierhiebe treffen unsere Begleiter jedoch alle Gegner in der Nähe und durch das Talent Tötungshiebe trifft auch unsere Fähigkeit Tötungsbefehl mehrere Gegner. wir nutzen Mehrfachschuss also nur für die Erneuerung von Raubtierhiebe.
Prio | Icon | Zauber | Anmerkung |
---|---|---|---|
Vor Kampfbeginn | |||
- | Begleiter 1 rufen | Noch vor Kampfbeginn rufen wir unsere beiden Begleiter, lassen diese aber erst mit Kampfbeginn angreifen. | |
Kampf-Rotation | |||
1 | Mehrfachschuss | Ab 3 Zielen nutzen wir diese Fähigkeit ca. alle 5 Sekunden um den Buff von Raubtierhiebe aufrecht zu erhalten. | |
2 | Zorn des Wildtiers | Zorn des Wildtiers nutzen wir immer, sobald es bereit ist und wir keine Aufladungen von Stachelpfeil haben. | |
3 | Stachelpfeil | Stachelpfeil ist unsere wichtigste Fähigkeit und wird immer benutzt, sobald er verfügbar ist. | |
4 | Tötungsbefehl | Wird immer benutzt, wenn er bereit ist. | |
5 | Kobraschuss | Solange Tötungsbefehl noch nicht bereit ist und wir noch viel Fokus haben, kämpfen wir mit Kobraschuss weiter. | |
6 | Tödlicher Schuss | Diesen Angriff können wir nur bei Gegnern mit weniger als 20% Gesundheit benutzen. Da diese Fähigkeit sehr hohen Schaden verursacht, bekommt sie die höchste Priorität, sobald sie verfügbar ist. | |
Cooldowns | |||
- | Irreführung | Sollten wir zu viel Aggro bekommen nutzen wir Irreführung. | |
- | Totstellen | Sollten wir zu viel Aggro bekommen nutzen wir Totstellen. | |
- | Freudentaumel | Wird eingesetzt, wenn dringend Heilung benötigt wird. | |
- | Aspekt der Schildkröte | Da wir nicht angreifen können, wird dieser Cooldown nur bei Notfällen eingesetzt. | |
- | Aspekt des Geparden | Dieser Cooldown erhöht lediglich die Bewegungsgeschwindigkeit. |
Tierherrschafts-Jäger Werteverteilung
Diese Werteverteilung ist auf Stand von Dragonflight: Patch 10.0. Sie ist abhängig von der Skillung und der Ausrüstung. Die Priorität der Attribute kann sich ändern, wenn Blizzard die Werte anpasst oder neue Ausrüstungsgegenstände freigeschaltet werden. Daher kann es passieren, dass wir die Werteverteilung des Öfteren anpassen.
- Tempo & Meisterschaft & Kritischer Trefferwert
- Vielseitigkeit
Kritische Trefferchance
- Kritische Treffer verdoppeln unseren Schaden.
- Kritische Treffer unserer automatischen Schüsse haben durch die passive Fähigkeit Wilder Ruf eine Chance die Abklingzeit von Stachelpfeil abzuschließen.
- Durch das Talent Jagdfieber erhöhen wir unsere kritische Trefferchance.
Tempo
- Tempo erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die Fokusgenerierung.
- Tempo verringert die Abklingzeit von Tötungsbefehl und die Wiederaufladezeit von Stachelpfeil.
- Durch das Talent Alphatier wird unser Tempo-Wert im Kampf erhöht. (bei dieser Skillung nicht gewählt)
Meisterschaft
Meisterschaft erhöht den Schaden unserer Begleiter.
Vielseitigkeit
Erhöht Schaden und Heilung von allen Fähigkeiten und verringert gleichzeitig den erlittenen Schaden.
Buff-Food, Edelsteine, Fläschchen, Tränke & Verzauberungen
Sobald wir mit der Simulation der besten Attribute fertig sind, fügen wir unsere Tabelle mit Verbesserungsmöglichkeiten für unseren Charaktere hinzu.
Leveln in Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet keinen Level-Guide. Dennoch wollen wir auf die Belebende Juwelendublette und die Kantige Juwelendublette aufmerksam machen. Diese besonderen Edelsteine bieten sich ideal zum Leveln an.
Zurück zur ÜbersichtTierherrschafts-Jäger Tier-Sets
In Dragonflight gibt es klassische Tier-Sets, die wir unter in Raid-Instanzen erhalten, sowie beim Belebungskatalysator herstellen können. Wegen den starken Set-Boni stehen Set-Teile auf der BiS-Liste der meisten World of Warcraft Klassen. Nachfolgend das aktuelle Tier-Set vom Tierherrschafts-Jäger.
Tarnung des Sturmschwingenhetzers
- 2 Teile (Set-Bonus): Erhöht den Schaden von 'Tötungsbefehl' um 10% und die Fähigkeit hat eine Chance von 10%, die Abklingzeit von 'Stachelpfeil' abzuschließen.
- 4 Teile (Set-Bonus): Erhöht den Schaden von 'Stachelpfeil' um 5% und 'Stachelpfeil' erhöht den bei Eurem nächsten Einsatz von 'Tötungsbefehl' verursachten Schaden um 20%.
Tierherrschafts-Jäger BiS-Liste für Dragonflight
Dieser Klassenguide beinhaltet nicht nur eine BiS-Liste (Best in Slot), sondern auch weitere Infos, die beim Gear-Farmen helfen. Vorab noch der Hinweis, dass es in Dragonflight keine legendären Gegenstände mehr gibt.
BiS-Gear in Dragonflight
Sobald wir Stufe 70 erreicht haben, bekommen wir viele Möglichkeiten unsere Rüstung zu verbessern: Berufe, Dungeons, Weltquests, Fraktionen usw. Es sind so viele, dass wir einen eigenen Guide zum Gear Farmen in Dragonflight erstellt haben. Der Guide ist nach Item-Level sortiert und hilft vor allem bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges. Vor allem kurz nach dem Erreichen der neuen Höchststufe ist es wichtig das durchschnittliche Item-Level so schnell wie möglich zu erhöhen. Sobald das Gear Farmen langsamer wird achten wir vermehrt auf die Werte aus der oben genannten Werteverteilung. Bis zur Eröffnung des ersten Schlachtzuges - Gewölbe der Inkarnationen farmen wir Ausrüstungsgegenstände vor allem in Mythisch+ Dungeons.
BiS-Gear für Mythisch+ Dungeons
In dieser Tabelle sind die besten Ausrüstungsgegenstände gelistet, die man in Mythisch+ Dungeons als Beute bekommt. Welche Gegenstandstufe die Beute auf den Schlüsselsteindungeons haben verrät unser Guide zum Gear Farmen.
BiS-Gear für das Gewölbe der Inkarnationen
Das Gewölbe der Inkarnationen ist die erste Raid-Instanz in Dragonflight. Dort geht also das Farmen in der nächsten Erweiterung für World of Warcraft weiter. Eine Tabelle mit den besten Ausrüstungsgegenständen folgt.
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