Haustierkampf Dungeon Gnomeregan Guide
- Haustierkampf Dungeons Übersicht
- Allgemeines
- Voraussetzungen
- Freischaltung
- Belohnungen
- Phase 1 Guide
- Phase 2 Guide
- Phase 3 Guide
- Phase 4 Guide
- Phase 5 Guide
- Phase 6 Guide
- Phase 7 Guide
- Phase 8 Guide
- Phase 9 Guide
- Erfolge
- Haustierkampf Guides
- Haustierkämpfe Allgemein
- Counterpets
- Elite Kampfhaustiere
- PvP-Haustierkämpfe
- Turnier der Erhabenen
- Haustierkampf Dungeons
- Haustierkampf Dungeons
- Höhlen des Wehklagens
- Todesminen
- Gnomeregan
- Schwarzfelstiefen
Haustierkampf Dungeon Gnomeregan Allgemeines
Bei den Haustierkampf-Dungeons handelt es sich um ein neues Feature aus Legion. Haustierkampf-Dungeons finden in bereits bekannten Dungeons statt. Die Dungeons selbst betreten wir allerdings als Szenario mit mehreren Phasen, weshalb das Innere auch für Haustierkämpfe statt für normale Kämpfe angepasst wird. Verlassen wir das Szenario, müssen wir beim nächsten Besuch von vorne beginnen. Wer also vor hat den kompletten Dungeon zu absolvieren, sollte ein wenig Zeit mitbringen.
Der Haustierkampdungeon Gnomeregan befindet sich im Westen von Dun Morogh in den Östlichen Königreichen.
Zurück zum AnfangHaustierkampf Dungeon Gnomeregan Voraussetzungen
Haustierkampf-Dungeons werden in einer bestimmten Reihenfolge freigeschaltet. Für Gnomeregan trifft dies aber nicht zu. Dieser Haustierkampfdungeon wird automatisch mit Stufe 120 freigeschaltet.
Haustierkampf-Dungeons sind in zwei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade unterteilt: Normal und Herausforderungsmodus. Beim normalen Schwierigkeitsgrad können wir unsere Haustiere jederzeit heilen. Wir benötigen nur ein Haustier auf Stufe 25 zum Betreten dieses Haustierkampf-Dungeons. Der Herausforderungsmodus wird erst nach Abschluss des normalen Schwierigkeitsgrades freigeschaltet. Voraussetzung für diesen Modus sind mindestens 15 Haustiere auf Stufe 25. Im Herausforderungsmodus ist das Heilen unserer Haustiere nicht möglich.
Zurück zum AnfangHaustierkampf Dungeon Gnomeregan Freischaltung
Sobald alle Voraussetzungen erfüllt wurden, können wir den Haustierkampf-Dungeon freigeschalten. Dazu suchen wir einen NPC in der Hauptstadt aus Battle for Azeroth auf. Horde-Spieler gehen zu Radek Luntenschloss in Dazar'alor, Allianz-Spieler zu Tizzy Kolbenschock in Boralus. Bei diesen Charakteren erhalten wir lediglich die Aufgabe uns zu Mikrozoox nach Gnomeregan zu begeben.
Zurück zum AnfangHaustierkampf Dungeon Gnomeregan Belohnungen
Belohnungen werden beim Händler Mikrozoox gegen die Währung Tadelloser Schnickschnack zum Kauf angeboten. Mikrozoox befindet sich direkt vor dem Portal, welches in den Dungeon führt. Dorthin gelangen wir indem wir den eigentlichen Eingang von Gnomeregan betreten, mit dem Aufzug nach unten fahren und anschließen den Weg nach links folgen.
Als Belohnung für den Erfolg Haustierkampfherausforderung: Gnomeregan bekommen wir das Haustier Minispinnenpanzer. Für einen Abschluss des Herausforderungsmodus bekommen wir einmal die Woche ein Stück Tadelloser Schnickschnack.
Icon | Item | Kosten |
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Ungeöffnete Vorratskiste aus Gnomeregan Öffnet den Beutel. |
1 x | |
Mechanische Kakerlake Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört. |
1 x | |
Bauplan: Mechantel (Ingenieurskunst Bauplan) Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört. |
1 x | |
Leprarattenschwanz Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört. |
2 x | |
Aufladbare Batterie für den Alarm-o-Köter Lehrt Euch, wie man dieses Haustier beschwört. |
3 x |
Phase 1 Guide: Automatische Verteidigungssysteme
In der ersten Phase kämpfen wir gegen Prototyp des Nerv-o-Trons. Als Elite-Haustier erleidet es nur 50% Schaden.
Prototyp des Nerv-o-Trons: Taktik zum bezwingen
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
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Leben: 2634 Kraft: 252 Tempo: 280 |
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Überschall | ||
Schalldetonator | ||
Nerviger Schild |
Prototyp des Nerv-o-Trons beginnt den Kampf mit seinem Schild, wodurch er zwei Runden lang unangreifbar ist, sofern er schneller ist als unser Haustier. Sein Schild wird anschließend alle vier Runden wieder aktiviert. In den Runden indem sein Schild aktiv ist benutzen wir defensive Fähigkeiten wie eigene Panzer oder Heilfähigkeiten. Ansonsten greifen wir mit starken elementaren Angriffs-Fähigkeiten an und kämpfen anschließend mit weiteren Angriffs-Fähigkeiten ohne Abklingzeit weiter.
Ein sehr gutes Haustier ist der Lodernde Flammenkrabbler. Wir beginnen den Kampf mit Aufwärmen, heilen uns anschließend mit Kauterisieren und kämpfen ansonsten mit Brand weiter. Diese Rotation wiederholt sich, sobald unser Aufwärmen bereit ist. Wer keinen Lodernden Flammenkrabbler besitzt, sucht nach weiteren elementaren Haustieren mit hohem elementarem Schaden. Wir sollten jedoch nicht die besten elementaren Haustiere gegen diesen Gegner einsetzen, da wir sie noch gegen den Endboss benötigen.
Zurück zum AnfangPhase 2 Guide: Elementare außer Kontrolle
In der diese Phase bekommen wir es mit drei verschiedenen Elementaren zu tun. Diese werden von jeweils zwei weiteren Haustieren im Kampf unterstützt. Es kann durchaus sein, dass sich die begleitenden Haustiere durchwechseln. In dem Fall müssen wir unser Team anpassen. Für jeden möglichen Begleiter haben wir hier jedoch ein passendes Counterpet gelistet.
Lebendiger Schlick: Taktik zum bezwingen
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
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Lebendiger Schlick | ||
Leben: 1406 Kraft: 231 Tempo: 289 |
||
Giftpeitsche | ||
Abwassereruption | ||
Giftprotokoll | ||
Vollautomatischer Spinnenpanzer | ||
Leben: 1220 Kraft: 228 Tempo: 330 |
||
Metallfaust | ||
Elementarmaschinenkanone | ||
Unterbrechender Schock | ||
Turboenteiser | ||
Leben: 1166 Kraft: 208 Tempo: 406 |
||
Flammenwerfer | ||
Flammenschuss | ||
Verbrannte Erde |
Den ersten Gegner bezwingen wir mit einer lebensechten Kröte. Wir benutzen unseren Froschkuss immer, wenn er bereit ist. Das gleich trifft auch auf die Welle der Heilung zu. Ansonsten kämpfen wir mit Wasserjet weiter.
Für die anderen beiden Gegner reichen Haustiere mit hohem Elementarschaden.
Lebendiger Permafrost: Taktik zum bezwingen
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
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Lebendiger Permafrost | ||
Leben: 1945 Kraft: 208 Tempo: 227 |
||
Frostatem | ||
Klirrende Kälte | ||
Ruf des Winters | ||
Lepraratte | ||
Leben: 1335 Kraft: 241 Tempo: 301 |
||
Infizierender Biss | ||
Tollwütiger Schlag | ||
Kriechender Schlamm | ||
Gnomisches Raketenhühnchen | ||
Leben: 1322 Kraft: 264 Tempo: 273 |
||
Rakete abfeuern | ||
Rakete | ||
Instabile Innovation |
Bei diesem Kampf ist es wichtig, dass unser Panzerschild aktiv ist, auch nachdem wir den ersten Gegner bezwungen haben, da die Erfrierungen auch danach noch aktiv sind. Ansonsten nutzen wir Strudel immer, wenn es bereit ist und kämpfen mit Schnappen weiter.
Mit der Geisterkrabbe schaffen wir auch die beiden anderen Gegner. Falls sie nicht langen sollte, setzen wir noch eine Kaiserkrabbe oder eine andere Krabbe ein.
Lebendiges Napalm: Taktik zum bezwingen
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
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Lebendiges Napalm | ||
Leben: 1403 Kraft: 292 Tempo: 260 |
||
Flammenwerfer | ||
Flammenstrahlen | ||
Heilflamme | ||
Turboenteiser | ||
Leben: 1166 Kraft: 208 Tempo: 406 |
||
Flammenwerfer | ||
Flammenschuss | ||
Verbrannte Erde | ||
Lepraratte | ||
Leben: 1335 Kraft: 241 Tempo: 301 |
||
Infizierender Biss | ||
Tollwütiger Schlag | ||
Kriechender Schlamm |
Wir setzten Tauchen immer ein, wenn es bereit ist, halten Panzerschild immer aktiv und kämpfen ansonsten mit Schleimberührung weiter.
Für die beiden Begleiter langt ein Haustier mit hohem elementarem Schaden, sowie eine Krabbe.
Zurück zum AnfangPhase 3 Guide: Am richtigen Hebel ziehen
Bei dieser Phase kämpfen wir gegen drei Haustiere an der die Türsteuerkonsole. Diese Elite-Haustiere erleiden nur 50% Schaden.
Ultrasicherer Napalmträger: Taktik zum bezwingen
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
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Leben: 1062 Kraft: 350 Tempo: 324 |
||
Feuersbrunst | ||
Flammenwerfer | ||
Verbrannte Erde |
Wir aktivieren als erstes unser Panzerschild und halten dieses im Anschluss immer aktiv. Tauchen setzen wir immer ein, wenn es bereit ist und kämpfen ansonsten mit Absorbieren weiter. Wichtig ist, dass wir eine Schnecke mit viel Kraft einsetzen. Dadurch erleiden wir weniger Schaden und erhöhen unseren Schaden sowie unsere Heilung.
Experimenteller Froststrahlroboter: Taktik zum bezwingen
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
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Leben: 1150 Kraft: 297 Tempo: 254 |
||
Ruf des Winters | ||
Eisgrab | ||
Gefrierstrahl |
Beim zweiten Gegner setzen wir ebenfalls eine Schnecke ein. Panzerschild wird auch immer aktiv gehalten. Tauchen nutzen wir nur um den Schaden von Eisgrab auszuweichen. Ansonsten kämpfen wir mit Absorbieren weiter.
Schlickschlucker: Taktik zum bezwingen
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Leben: 1150 Kraft: 297 Tempo: 262 |
||
Metallfaust | ||
Toxischer Strahl | ||
Abwassereruption |
Mit dem Biberdamm wehren wir zwei Angriffe ab, setzen dabei das Blitzschlagschild ein und kämpfen anschließend mit Schwanzschlag weiter.
Zurück zum AnfangPhase 4 Guide: Das Minenfeld umgehen
Diese Phase beinhaltet keinen Haustierkampf. Hier benutzen wir lediglich den Bombenstampfer 5000 als Reittier und rennen durch den Korridor.
Zurück zum AnfangPhase 5 Guide: Zähe Kleintiere
In der 5. Phase kämpfen wir gegen ein Kleintier und ein untotes Haustier. Diese beiden seltenen Haustiere werden durch jeweils zwei weitere selten Haustiere unterstützt. Auch diese beiden Begleiter sind zufällig gewählt.
Kakerlake: Taktik zum bezwingen
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
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Kakerlake | ||
Leben: 1775 Kraft: 195 Tempo: 260 |
||
Große Apokalypse | ||
Stampede | ||
Panzerschild | ||
Lepraratte | ||
Leben: 1335 Kraft: 241 Tempo: 301 |
||
Infizierender Biss | ||
Tollwütiger Schlag | ||
Kriechender Schlamm | ||
Gnomisches Raketenhühnchen | ||
Leben: 1322 Kraft: 264 Tempo: 273 |
||
Rakete abfeuern | ||
Rakete | ||
Instabile Innovation |
Die Kakerlake vernichten wir ganz einfach mit einer Anwendung von Kopfstoß gefolgt von einigen Anwendungen von Biss.
Lepraratte: Taktik zum bezwingen
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
---|---|---|
Lepraratte | ||
Leben: 1335 Kraft: 241 Tempo: 301 |
||
Infizierender Biss | ||
Tollwütiger Schlag | ||
Kriechender Schlamm | ||
Gnomisches Raketenhühnchen | ||
Leben: 1322 Kraft: 264 Tempo: 273 |
||
Rakete abfeuern | ||
Rakete | ||
Instabile Innovation | ||
Turboenteiser | ||
Leben: 1166 Kraft: 208 Tempo: 406 |
||
Flammenwerfer | ||
Flammenschuss | ||
Verbrannte Erde |
Die Lepraratte bezwingen wir mit einem Frosch. Wir halten Fliegenschwarm immer aktiv, heilen uns bei Bedarf und kämpfen ansonsten mit Zungenschlag weiter.
Zurück zum AnfangPhase 6 Guide: Dreckige Ratte
Nun geht der Kampf gegen eine Aufgeblähte Lepraratte weiter. Dieses Haustier steht uns zwar alleine gegenüber, hat aber viele Lebenspunkte und erleidet als Elite-Haustier nur 50% Schaden.
Aufgeblähte Lepraratte: Taktik zum bezwingen
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
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Leben: 3254 Kraft: 312 Tempo: 311 |
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Tod und Verfall | ||
Verseuchtes Blut | ||
Infizierte Klaue |
Beim Kampf gegen die aufgeblähte Lepraratte müssen auf jeden Fall zwei Haustiere am Ende überleben, unabhängig ihrer Lebenspunkte. Dieser Gegner hat nämlich eine besondere zusätzliche Fähigkeit. Stirbt die Ratte, so stirbt unser aktives Haustier ebenfalls.
Wir beginnen den Kampf mit der Fähigkeit Schwarm, welche drei Runden lang anhält. Damit teilen wir hohen Schaden aus, und verdoppeln den Schaden gegen über dem Gegner gleichzeitig. Dies nutzen indem wir Schlammlawine einsetzen. Da diese Fähigkeit eine hohe Abklingzeit hat, kämpfen wir nun wieder mit Schwarm weiter, bis unser erstes Haustier stirbt. Nun wechseln wir auf ein anderes aquatisches Haustier mit der Fähigkeit Schlammlawine und kämpfen mit weiteren effektiven Fähigkeiten wie Zungenschlag weiter. Sollte unser zweites Haustier kurz vor dem sterben sein, wechseln wir auf das dritte Haustier, was bei dieser Kombi aber nicht notwendig sein sollte.
Zurück zum AnfangPhase 7 Guide: Verteidiger von Gnomeregan aktivieren!
Die siebte Phase beinhaltet drei mechanische Gegner. Auch diese haben wieder zufällige Begleiter.
Wachroboschreiter von Gnomeregan: Taktik zum bezwingen
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
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Leben: 1457 Kraft: 218 Tempo: 346 |
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Alarm! | ||
Messerkrallen | ||
Wiederaufbauen |
Alle drei Fähigkeiten von Schleifer sind effektiv gegen mechanische Gegner. Wegen der Abklingzeit haben die Fähigkeiten folgende Priorität: Bodenbruch -> Felsbeschuss -> Steinwurf.
Wachtiger von Gnomeregan: Taktik zum bezwingen
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
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Leben: 1525 Kraft: 218 Tempo: 314 |
||
Totstellen | ||
Rache | ||
Biss |
Verbrannte Erde ist zwar kein effektiver Angriff, lässt jedoch den Gegner brennen, sodass wir mit der Hauptangriffsfähigkeit Tiefe Verbrennung doppelt so hohen Schaden anrichten. Kauterisieren benutzen wir immer bei Bedarf. Wenn der Wachtiger wechselt, dann wechseln wir auch unser Haustier, sodass wir am Ende wieder mit unserem Kaligir gegen ihn Kämpfen.
Wachwolf von Gnomeregan: Taktik zum bezwingen
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
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Leben: 1166 Kraft: 238 Tempo: 330 |
||
Tiefer Biss | ||
Fressen | ||
Heulen |
Wir nutzen unseren Seelenschutzzauber immer, wenn er bereit ist und kämpfen ansonsten mit Brand weiter.
Zurück zum AnfangPhase 8 Guide: Schattenhafte Gestalt
In dieser Phase begegnen wir einer schattenhaften Gestalt. Es kommt jedoch nicht zu einem Haustierkampf.
Zurück zum AnfangPhase 9 Guide: Thermadrahts neueste Erfindung
In der letzten Phase kämpfen wir nochmal gegen ein mechanischen Elite-Gegner, der nur 50% Schaden erleidet.
Pulverisierbot Mk 6001
Haustier / Fähigkeit | Stark gegen | Schwach gegen |
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Leben: 1308 Kraft: 200 Tempo: 294 |
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Der Überhammer | ||
Vorschlaghammer | ||
Kühlflüssigkeit |
Dieser Gegner ist sehr schwer zu besiegen, da er eine zusätzliche Fähigkeit besitzt. Er wird nach seinem Ableben wiederbelebt, und zwar zusätzlich zu seinem mechanischen Bonus. Er erwacht also insgesamt 3-mal: Mit 25% Gesundheit, mit 100% Gesundheit und nochmal mit 25% Gesundheit.
Für diesen Kampf benötigen wir die Götze des Anubisath und zwei Haustiere mit der Fähigkeit Blitzschlagschild. Wir beginnen den Kampf mit Abwehr von unserer Götze, gefolgt von Sandsturm. Bei der nächsten Möglichkeit wechseln wir auf eines der beiden anderen Haustiere und setzen Blitzschlagschild ein. Wer das Haustier Klitzetron besitzt, setzt zusätzlich dazu auch noch das Feuerschild ein. Stirbt unser Haustier, beginnt diese Strategie von vorne. Wir aktivieren den Sandsturm, wechseln auf das letzte Haustier und aktivieren das Blitzschlagschild.
Zurück zum AnfangHaustierkampf Dungeon Gnomeregan Erfolge
Passen zum Haustierkampf-Dungeon gibt es auch einen Erfolg. Infos zum Belohnung-Haustier gibt es weiter oben in diesem Guide.
Icon | Erfolg |
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Haustierkampfherausforderung: Gnomeregan Schließt die Haustierkampfherausforderung in Gnomeregan ab. |