Sitz des Triumvirats: Dungeon- & Boss-Guides
Sitz des Triumvirats Übersicht
- Allgemeines
- Freischalten
- Eingang
- Boss: Zuraal der Aufgestiegene
- Boss: Saprish
- Boss: Vizekönig Nezhar
- Boss: L'ura
- Karte
- Erfolge
- Loot
- Screenshots
Allgemeines
Der Sitz des Triumvirats (eng. Seat of the Triumvirate) ist ein neuer 5-Spieler Dungeon aus Patch 7.3. Dieser Dungeon beinhaltet 4 Bosse, befindet sich in Argus und ist in allen Schwierigkeitsgraden verfügbar.
Argus wurde vom strahlenden Sitz des Triumvirats aus regiert, bis die Eredar ihren unheiligen Handel mit Sargeras eingingen. Wutentbrannt über Velens trotzigen Exodus befahl Kil'jaeden, dieses Symbol einer belanglosen Vergangenheit aufzugeben... denn die Legion wäre nun die Zukunft. Die einst leuchtenden Hallen sind nun dem Schatten anheimgefallen und strahlen eine dunkle Macht aus, die jene anzieht, die die Macht der Leere zu beherrschen und gegen ihre Gegner zu entfesseln suchen.
Zurück zur ÜbersichtFreischalten
Bevor wir den Sitz des Triumvirats betreten können, müssen wir ihn freischalten. Dies geschieht über die Quest Ein Signal im Dunklen. Das ist die eine der letzten Quests bei der Questreihe in Mac'Aree. Das Gebiet selbst wiederum wird erst nach Abschluss der Questreihe in Krokuun freigeschaltet. Wir müssen somit also insgesamt 100 Quests absolvieren, bevor wir den neuen Dungeon betreten können.
Vermutlich wird die Argus-Kampagne auf den Live-Realms im wöchentlichen Rhythmus fortgeführt, sodass es einige Wochen dauern kann, bis wir den Sitz des Triumvirats überhaupt betreten können.
Zurück zur ÜbersichtSitz des Triumvirats Eingang
Der Eingang zum Sitz des Triumvirats befindet sich im Westen von Mac'Aree und ist auf der Gebiets-Karte eingezeichnet.
Zurück zur ÜbersichtZuraal der Aufgestiegene
Zuraal stellt den ersten Erfolg der Schattenwache dabei dar, einen leerenerfüllten Zerschlagenen zu erschaffen, dessen Geist nicht dem Wahnsinn verfällt. Zuraal war in seinem früheren Leben ein berühmter Kämpfer und nutzt jetzt seine neu gewonnene dunkle Kraft, um seine Angriffe zu verstärken und seine Feinde zu dezimieren.
Zuraal der Aufgestiegene Fähigkeiten
Zusammenfassung
Zuraal nutzt die Leere, um sich zu verstärken und seine Gegner zu verletzen. Dezimieren erschafft Lachen schädlicher Leerenenergie, die Verdichtete Leere hingegen verstärkt alle Fähigkeiten Zuraals.
Hin und wieder wirkt Zuraal Umbralverschiebung auf ein zufälliges Ziel und schickt es in das Reich der Leere. Während dieses Gruppenmitglied sich im Reich der Leere befindet, fixiert sich Zuraal der Aufgestiegene auf zufällige Ziele und verfolgt sie. Falls er nahe genug an sie herankommt, setzt er einen Wahnsinniger Stoß ein. Das Gruppenmitglied im Reich der Leere kann dunkle Entartungen töten, um Leerenenergie zu sammeln und schließlich Leerenriss einzusetzen. Der Einsatz von 'Leerenriss' betäubt Zuraal und entfernt die Wahnsinnige Raserei, sodass er sich nicht länger fixiert.
Schadensklassen
Tötet verdichtete Leere, bevor sie den Boss erreicht.
Tötet dunkle Entartungen so schnell wie möglich, während Ihr im Reich der Leere seid, um Leerenenergie anzusammeln.
Leerenriss betäubt den Boss und sorgt dafür, dass er zusätzlichen Schaden erleidet, also nutzt dies, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
Achtet darauf, dass der Boss Euch nicht erreicht, wenn er auf Euch fixiert ist.
Heiler
Der Schaden von Leerenschlick stapelt sich bei Schlachtzugsmitgliedern, die sich darin aufhalten.
Achtet darauf, dass der Boss Euch nicht erreicht, wenn er auf Euch fixiert ist.
Tanks
Entfernt den Boss von Leerenenergie, die durch das Dezimieren und die Hand der Nichtigkeit hinterlassen wurde, damit er nicht durch eine Leereninfusion verstärkt wird.
Tötet dunkle Entartungen so schnell wie möglich, während Ihr im Reich der Leere seid, um Leerenenergie anzusammeln.
Leerenriss betäubt den Boss und sorgt dafür, dass er zusätzlichen Schaden erleidet, also nutzt dies, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
Zuraal der Aufgestiegene
Leerenschlick
Leereninfusion
Dezimieren
Leerenschlick
Verdichtete Leere
In der Lache in der Mitte entstehen während des Kampfes verdichtete Leeren, die sich dann auf den Leerenschläger zubewegen. Sollten sie ihn erreichen, wirken sie 'Dunkler Ausstoß'.
Umbralejektion
Umbralverschiebung
Fixieren
Wahnsinnige Raserei
Das Reich der Leere
Dunkle Entartung
Dunkle Entartungen streifen durch die Leere und greifen jeden an, der in ihrem Reich erscheint.
Leereninfusion
Im Reich der Leere könnt Ihr Leerenenergie ansammeln, indem Ihr dunkle Entartungen tötet. Sobald Ihr 100 Energie angesammelt habt, könnt Ihr 'Leerenriss' einsetzen.
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Saprish
Der stets taktisch agierende Saprish setzt die Streitkräfte der Schattenwache mit berechneter Präzision ein. Er ist zwar ein fähiger Kommandant und Stratege, doch Saprish genießt es, selbst direkt in den Kampf einzugreifen. Er nutzt die Schwächen seiner Feinde gegen sie aus und überlässt verwundbare Gegner seinen gierigen Begleitern.
Saprish Fähigkeiten
Zusammenfassung
Saprish versucht zusammen mit seinen Begleitern, seine Ziele außer Gefecht zu setzen, um sie dann endgültig auszuschalten.
Saprish verwendet eine Leerenfalle, um seine Gegner zu betäuben, während Dunkelzahn sich hinter ein zufälliges Gruppenmitglied teleportiert und eine Verheerende Dunkelheit wirkt. Wenn Gruppenmitglieder von 'Verheerende Dunkelheit' getroffen werden, erhält Saprish Stapel von Schnelligkeit des Jägers und fügt dem Tank mehr Schaden zu.
Schadensklassen
Vermeidet es, in Saprishs Leerenfalle zu landen.
Dunkelzahns Verheerende Dunkelheit verstärkt Saprish pro getroffenem Spielercharakter. Vermeidet es, Euch darin aufzuhalten, damit der Tank nicht zu viel Schaden erleidet.
Heiler
Der meiste Schaden ist vermeidbar, seid jedoch gefasst auf den schlachtzugsweiten Schaden von Verheerende Dunkelheit, Falle überladen und Umbralflankierung.
Während Saprish über die Schnelligkeit des Jägers verfügt, erleidet der Tank zusätzlichen Schaden durch die Nahkampfangriffe des Bosses.
Tanks
Konzentriert Euch darauf, Bedrohung gegenüber dem Boss selbst aufzubauen. Sein Begleiter kann nicht getankt werden.
Schnelligkeit des Jägers gewährt Saprishs Nahkampfangriffen eine Chance, zusätzlichen Schaden zu verursachen. Achtet darauf, wie viele Stapel davon er hat, um abzuschätzen, wie viel und für wie lange er zusätzlichen Schaden verursacht.
Saprish
Dunkler Streich
Leerenfalle
Falle überladen
Umbralflankierung
Dunkelzahn
Schemenschwinge
Kreischen des Grauens
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Vizekönig Nezhar
Vizekönig Nezhar ist, ähnlich wie andere seiner Art, davon besessen, die Macht der Leere für seine Zwecke zu nutzen. Nezhar wurde von der grenzenlosen Dunkelheit, die aus den Tiefen unter dem Sitz des Triumvirats ausströmt, angelockt und wird nichts unversucht lassen, um sie zu beherrschen. Angesichts der Experimente des Vizekönigs, Schiffe mit der Macht des Schattens zu erfüllen, ist es mehr als besorgniserregend, was er auf Argus erreichen könnte.
Vizekönig Nezhar Fähigkeiten
Zusammenfassung
Zu Beginn des Kampfes erschafft Vizekönig Nezhar einen Ring aus Kollabierende Leere, der sich langsam um die Kampfarena schließt, bis die Leere den Großteil des Raumes einnimmt. Während des Kampfes wird Vizekönig Nezhar mehrfach versuchen, die Gruppe nach außen in die Kollabierende Leere zu stoßen, und setzt dazu sowohl Heulende Dunkelheit als auch Entropische Kraft ein.
Vizekönig Nezhar beschwört außerdem Umbraltentakel als Unterstützung. Diese Tentakel setzen eine Leerengeißel gegen ein zufälliges Ziel ein.
Schadensklassen
Umbraltentakel haben Priorität, damit die Gruppe nicht von zusätzlichem Schaden überwältigt wird.
Die Heulende Dunkelheit sollte wann immer möglich unterbrochen werden.
Nutzt jegliche verfügbaren Effekte zur Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit während der Entropische Kraft, um nicht in die Kollabierende Leere gestoßen zu werden.
Heiler
Die Leerengeißel des Umbraltentakels stapelt einen heilungsverringernden Schwächungseffekt auf jedem Ziel.
Gruppenmitglieder, die in die Kollabierende Leere gestoßen wurden, sollten Priorität erhalten, bis sie sich daraus entfernen können.
Tank
Wenn Ihr die Entropische Kraft unterbrecht, kann das hilfreich sein, um Vizekönig Nezhar so zu positionieren, dass Ihr während der Entropische Kraft mehr Platz habt.
Nutzt jegliche verfügbaren Effekte zur Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit während der Entropische Kraft, um nicht in die Kollabierende Leere gestoßen zu werden.
Vizekönig Nezhar
Umbraltentakel
Umbraltentakel
Leerengeißel
Leerengeißel
Entropische Kraft
Heulende Dunkelheit
Wahnsinn
Im Lauf der Begegnung gewinnt Vizekönig Nezhar stetig an Wahnsinn. Bei 100 Wahnsinn beschwört er zwei Leerenhüter der Schattenwache und fängt an, Ewiges Zwielicht zu wirken.
Leerenhüter der Schattenwache
Wenn sie beschworen werden, wirken die Leerenhüter der Schattenwache Dunkles Bollwerk auf Vizekönig Nezhar.
Ewiges Zwielicht
Kollabierende Leere
Zu Beginn des Kampfes verdichtet sich ein Ring aus Leerenenergie um Vizekönig Nezhar, der sich nach innen verengt. Wer sich in dieser Leerenenergie aufhält, wird mit 'Kollabierende Leere' belegt.
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L'ura
Als Velen und seine Anhänger an Bord der Genedar von Argus flohen, blieb die Naaru L'ura dort zurück, um den Draenei Zeit zum Entkommen zu erkaufen. Der von diesem Verrat erzürnte Kil'jaeden befahl, den verletzten Naaru im Sitz des Triumvirats einzuschließen. Im Lauf der folgenden Jahrtausende fiel L'ura vom Licht in die Leere. Ihr meisterhaftes Lied des Muts und der Hoffnung wurde zu einem schattenhaften Klagelied der Verzweiflung, das jene anlockt, die ihre Macht zu beherrschen suchen.
L'ura Fähigkeiten
Zusammenfassung
L'ura beginnt den Kampf, indem sie Portale in die Leere öffnet und große Risswächter zu ihrer Verteidigung herbeiruft. Solange die Portale geöffnet sind, kanalisiert L'ura Naarutrauer und fügt allen Gruppenmitgliedern Schattenschaden zu. Zusätzlich ist L'ura aufgrund eines Finsterer Schleier immun gegen Schaden. Wenn der große Risswächter getötet wird, erhält Alleria Windläufer Gelegenheit, das Portal zu schließen, und setzt mit der daraus gewonnenen Leerenenergie Dunkler Strom ein.
Nachdem sie zwei Wellen von Portalen geöffnet hat, kanalisiert L'ura weiter Naarutrauer, greift die Gruppe aber auch direkt an und gewinnt neue Fähigkeiten.
Schadensklassen
Verteilt Euch, um alle Geschosse abzufangen, die jedes Fragment der Verzweiflung des großen Risswächters verschießt.
Konzentriert Euch darauf, die großen Risswächter auszuschalten, wenn sie anwesend sind, damit Alleria die Risse schließen kann.
L'ura ist verwundbar und erleidet zusätzlichen Schaden, wenn sie von Heimzahlen betroffen ist. Nutzt diese Gelegenheit, um L'ura so viel Schaden wie möglich zuzufügen.
Heiler
L'uras Naarutrauer fügt dem gesamten Schlachtzug Schaden zu, während Leerenschlag zufälligen Schlachtzugsmitgliedern hohen Einzelzielschaden zufügt.
Je länger L'ura Naarutrauer kanalisieren kann, desto mehr Schaden verursachen ihre anderen Angriffe.
Tanks
Der Kummerschock des großen Risswächters kann den erlittenen Schaden plötzlich drastisch erhöhen, also seid darauf vorbereitet.
Aus aktiven Portalen strömen fortlaufend schwindende Leeren, die eingesammelt werden müssen.
L'ura
Naarutrauer
Wachsende Dunkelheit
Leerenschlag
Letztes Klagelied
Sobald L'ura von allen verfügbaren Portalen getrennt wurde, wird sie beweglich und kann Spielercharaktere direkt angreifen. L'ura kanalisiert weiter 'Naarutrauer' und setzt 'Leerenschlag' ein. Zusätzlich erhält sie die Fähigkeit 'Umbralkadenz'.
$[!23
[Mythisch] L'ura erhält außerdem die Fähigkeit 'Große Verschiebung'.$]
Große Verschiebung
Großer Risswächter
Fragment der Verzweiflung
Kummerschock
Schwindende Leere
Alleria Windläufer
Alleria Windläufer erscheint zu Beginn des Kampfes und setzt Leerentrennung gegen ungeschützte Leerenportale ein.
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Sitz des Triumvirats Karte
Sitz des Triumvirats Erfolge
Icon | Erfolg |
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Im Dunkeln ist gut munkeln Bezwingt L'ura im Sitz des Triumvirats auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', während alle Gruppenmitglieder unter dem Einfluss von 'Erdrückende Dunkelheit' stehen. |
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Leer ausgegangen Zwingt Urjad mit 'Leerenriss' aus dem Reich der Leere und bezwingt dann ihn und Zuraal den Aufgestiegenen im Sitz des Triumvirats auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'.
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Punktlandung Lasst Dunkelzahn im Sitz des Triumvirats auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' mit 'Schattenhaftes Anspringen' 4 versiegelte Leerenspeicher zerstören und besiegt dann Saprish.
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Heroisch: Sitz des Triumvirats Bezwingt L'ura im Sitz des Triumvirats auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' oder höher. |
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Mythisch: Der Sitz des Triumvirats Bezwingt L'ura im Sitz des Triumvirats auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch'. |
Sitz des Triumvirats Loot
Vizz der Sammler
Bei Vizz der Sammler handelt es sich um einen seltenen NPC im Sitz des Triumvirats. Bei ihm haben wir die Chance zwei verschiedene Spielzeuge zu erbeuten.
Icon | Spielzeug | Herkunft |
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Instabiler Portalemitter |
Beute von: Vizz der Sammler Zone: Der Sitz des Triumvirats |
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Vizz' Trickkiste |
Beute von: Vizz der Sammler Zone: Der Sitz des Triumvirats |
Glyphen Rezept
Spieler mit dem Beruf Inschriftenkunde haben die Chance in diesem WoW Dungeon die Technik: Glyphe 'Dunkle Absolution' als Beute zu erhalten.
Boss Loot
Bosse in diesem Dungeon hinterlassen im heroischen Schwierigkeitsgrad Gegenstände mit Item-Level 865+ als Beute. Im mythischen Schwierigkeitsgrad liegt das Item-Level bei 885+.
Zuraal der Aufgestiegene
Saprish
Vizekönig Nezhar
L'ura
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